The Old Republic premiará a los usuarios de nivel 50 Les dará 30 días gratis Continúan las ofertas de días gratuitos para Star Wars: The Old Republic, y es que Electronic Arts y BioWare han anunciado su intención de ofrecer treinta días gratuitos a los aficionados que superen el nivel 50 de personaje. Si tu avatar tenía nivel 50 en The Old Republic ya podrás acceder a esta […]
El parche de Skyrim para Kinect estará disponible la semana del 23 al 29 de abril En primera instancia estará disponible en inglés Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda Softworks, ha hablado con la cadena de noticias CNN sobre el recientemente anunciado parche de Skyrim, adelantando cuándo estará disponible y revelando algunas características sobre él. Según ha declarado el ejecutivo, la actualización que nos permitirá utilizar Kinect para dictar comandos de voz al juego […]
Llegan los espectros, misterios, oscuridad y realidad aumentada a la 3DS Nintendo ha anunciado que su videojuego ya está disponible. Spirit Camera: La memoria maldita es un juego de realidad aumentada protagonizado por fantasmas en 3D, que usará la cámara y el sensor de movimiento de Nintendo 3DS para permitirte protagonizar en primera persona una experiencia de horror 100% envolvente.
Sleeping Dogs llegará el 14 de agosto Square Enix ha anunciado la edición limitada del videojuego El juego se pondrá a la venta el 14 de agosto para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y la edición limitada sólo estará disponible si se reserva el juego a través de las tiendas que se adhieran a esta campaña de reserva. A continuación los contenidos descargables adicionales que incluye […]
Los creadores de The Witcher 2 buscan más "libertad y potencia" para PS4 y Xbox 720 El diseñador Marek Ziemak espera poder transmitir emociones en la nueva generación Marek Ziemak, diseñador de The Witcher 2 en CD Projeckt, está preparado para la nueva generación. De Playstation 4 y Xbox 720 quiere mayor libertad creativa para diseñar, mejores gráficos y tecnología que le permita transmitir emociones. «Claro, soy un diseñador de niveles, así que siempre busco calidad visual. Quiero […]