Además de eso, este popular coreógrafo de escenas de acción también ha hecho parte del diseño de peleas y enfrentamientos dentro de videojuegos. Ahora hizo parte del proyecto del primer antihéroe preferido por muchos, ideado por la franquicia Marvel.
En entrevista con Rolling Stone, Silvera contó que toda su inspiración a la hora de armar las escenas proviene de la cuestión que él le plantea al actor o al personaje, sobre cómo este podría resolver los conflictos y las situaciones en las que se encuentra.