Estos sonidos que ayudan a los gamers a sumergirse en la acción de los videojuegos, generalmente desencadenan en ellos instintos primarios, perolas personas jamás tenemos en cuenta a los diseñadores del sonido, que generalmente son los héroes de los games.
Estos son los 5 mejores especialistas en sonido que trabajaron en los 5 mejores videogames del 2014:
Así mismo Bullok añadió que en una película el diseñador de sonido sabe lo que sucederá en los 10 segundos que vendrán y comentó: «Queríamos hacer lo mismo con Alien: Isolation, pero un videojuego es tan dinámico… el Alien es impredecible. Así que la tarea se convirtió en un ejercicio de crear sistemas, Así que determinamos un valor que llamamosstealth (sigilo) y que en cualquier momento determinado nos puede decir cuán sigiloso es un personaje: cuanto ruido está haciendo, a qué distancia está del enemigo, si el enemigo está al tanto de su presencia y usamos ese valor para cambiar la música y mezclar el sonido. Por ejemplo: podemos bajar el volumen del ambiente y aumentar los sonidos del Alien y el ritmo cardiaco de Ellen Ripley».
Siendo así Jeffrey MacPherson, diseñador de sonido del game, explicó que el material fue real y muy costoso, pero a pesar de eso valió la pena y añadió: «Gracias a nuestros 10.000 años de evolución, o los que sean, podemos escuchar realmente el contenido emocional que lo que se dice o se canta, No hay sustitución que le haga justicia a lo real. Cuando estás en el estadio de Anfield y escuchas la canción «You´ll never walk alone», se te ponen los pelos de punta. Y preferimos hacer grandes esfuerzos para adquirir esa experiencia en lugar de tratar de simularla»
Pero no todo es color de rosa, MacPherson comentó los problemas que tuvo que pasar a la hora de escoger los cantos y sonidos para el videogame, debido a que no todos estaban claros y además contaban con malas palabras, sobre todo en los partidos latinoamericanos y concluyó expresando: «Cuando juegas un partido no vas a escuchar la misma amplitud de contenido que oirías en el campo un sábado por la tarde. Conseguirás un 35% o un 40% de lo que podría ser».
4. Assassin’s Creed Unity cuenta con la confluencia de estímulos, este juego que es ambientado en la época de la Revolución Francesa, cuenta con el director de audio Tchae Measroch, quien destaca las ventajas de haber lanzado el juego en las consolas de última generación, ya que se le puede asignar más memoria a los sonidos del movimiento de los protagonistas.
Así mismo Measroch dijo: «Si le das al personaje para que dé un paso hacia adelante suenan 30 sonidos a la vez, «Los pasos, la ropa, el tintineo de la espada, su capa, la fricción del abrigo… y todos estos efectos son muy específicos para cada pequeña parte de animación y para cada superficie por la que se mueve el personaje”, por último concluyó afirmando que la memoria contiene miles de archivos y el game tiene previsto su lanzamiento para las próximas seis semanas
5. Finalmente, Far Cry 4, esta enfocado en la fuerza del viento, este juego que es ambientado en los Himalayas tiene como objetivo el sonido del viento y para esto Tony Gronick, quien ultima detalles del videojuego que forma parte de Ubisoft y aun no sale al mercado explicó: «Cuando subimos a la parte alta de las motañas de la región, donde nevaba, sabíamos que tendríamos dificultades con el ambiente, y que el aire tednría que llevar la mayoría del protagonismo, Así que lo que hicimos fue contratar a un flautista japonés y pedirle que tocara notas individuales junto al micrófono. Y después las tomé y las ralenticé y se las añadí a las ráfagas de aire».
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