Para Mark Thompson, director narrativo de Far Cry 4, el título pasado de la saga falló en la presentación de escenarios repetitivos, por lo que en este nuevo episodio, Ubisoft se ha encargado de diseñar espacios variados, acordes a la orografía (elevaciones existentes en una zona particular) y los elementos de cada región.
«En Far Cry 3, una de las cosas en que fallamos fue en brindar entornos que de verdad fuesen distintos, como si estuvieras en una playa, en el océano o en una jungla. Así que los Himalayas estaban geniales porque puedes esa transición», afirmó Thompson.
Y es que en Far Cry 4 pasaremos de los escenarios tropicales al Nepal, lo que nos permitirá empezar desde una colina, llegar a un bosque y seguir progresando desde ese punto. «Nepal se extiende desde el nivel del mar hasta la montaña más alta del mundo, dentro de un país pequeñito, así que tenemos esa progresión gradual«.
Este nuevo juego contará con el mapeado de Far Cry 4, aunque con una verticalidad mayor en su avance.
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