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"Destiny" quiere que sus servidores sean 100% estables

Tota
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Tiene un claro objetivo, y es que sus servidores no se caigan cuando de golpe traten de entrar en ellos miles de jugadores de manera simultánea en su lanzamiento.

Se trata de un tangible que muchos han pretendido (Diablo III, GTA Online), pero que casi nadie ha conseguido. Que Bungie rompa con esta maldición que persigue a los juegosonline de gran envergadura es la misión de Chris Butcher.

El director técnico del proyecto de Bungie ha explicado en Game Informer algunos detalles sobre la tecnología tras los servidores, aunque no ha detallado el número máximo de jugadores, una de las mayores incógnitas hasta la fecha.

«Queremos que este juego sea capaz de funcionar con millones de jugadores conectados a la vez. Es una de las fortalezas de la consola, que permite usar su potencia para muchas simulaciones», explica el responsable técnico del shooter.

Destiny se pondrá a la venta para PS3, PS4, Xbox One y Xbox 360 en septiembre.

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