Mediante un comunicado especial, la compañía francesa explicó que este problema no tenía tantas quejas en las versiones previas al lanzamiento del videogame y que este parche soluciona estos problemas, los cuales no deberían afectar a los usuarios que tienen activadas las soluciones automáticas en su game.
Luego de varios tests de rendimiento, el estudio confirmó que las multitudes no afectan el descenso de frame rate, debido a que algunos jugadores se han quejado por la presencia de muchos NPCs en la pantalla que frenan el game. Ubisoft indicó que están en la tarea de mejorar las opciones de parkour, la configuración inicial en ordenadores para que el titulo cargue más rápido y así mismo poder optimizar su rendimiento a la hora de visualizar la ciudad en ciertos puntos.
Por último, la compañía lanzó dos parches para PC, PS4 y Xbox One, pero se espera que lancen un tercero que pueda solucionar los problemas mencionados con anterioridad.