Vincent Pontbriand explicó para la revista OXM durante Gamescom que en los juegos de corte hardcore no se pueden adoptar estas opciones si no se hacen “con sentido”, así mismo el productor del juego considera que: «tenemos que ser reactivos ante estas cosas, pero no necesariamente están para cambiar fundamentalmente lo que estamos haciendo. Limita las mecánicas de juego o la marca, estamos corriendo riesgos, pero si no, pues no. No haremos nada que comprometa el juego».
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