Dead Island: Riptide no tendrá versión para Wii U ya que el equipo de desarrollo no tiene tiempo para adaptar satisfactoriamente el motor utilizado a la nueva consola. En una entrevista concedida a Digital Spy, el productor creativo Alexander Toplansky declaró:
«[Para] llevar algo a una nueva plataforma, lo que necesitas es, o bien una auténtica integración en el motor, o una versión. Ninguna de estas dos cosas era satisfactoria para nosotros, por lo que hemos decidido quedarnos con lo que tenemos y asegurarnos de poder ofrecer la mejor experiencia que podamos«.
Dead Island: Riptide, la secuela del exitoso título lanzado en 2011 para Xbox 360, PS3 y PC, llegará el 23 de abril a las mismas plataformas.
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