SinCity no está teniendo su estreno más brillante. El videojuego llegó a EE. UU. a comienzos de la semana recibiendo críticas por problemas con sus servidores. Y es que la obligatoriedad a jugar conectado sumada a la imposibilidad de conectar por la saturación ha hecho que algunos jugadores no puedan abrir el juego.
“Estamos trabajando en los servidores 24/7, por lo que esperamos fluctuaciones en su rendimiento. Los jugadores son nuestra prioridad. Gracias a todos por la paciencia”, explica Electronic Arts para tranquilizar al público, a la vez que advierte que en el lanzamiento europeo no se esperan problemas similares.
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