En este sentido, se preguntaron dos elementos clave: «No habíamos intentado hacer unmultiplayer antes, por lo que nos preguntamos a nosotros mismos si lo podíamos hacer y si sería divertido tenerlo«. Hicieron diversas pruebas y vieron que la gente se divertía «durante horas«.
Una vez se decidió tirar adelante con el proyecto, se aseguraron que «la escala fuera lo que esperábamos, no solo ocho jugadores dentro de una sala luchando entre ellos«. «Intentamos diseñar modalidades y normas para asegurarnos que no fuera repetitivo«, añadió.
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