Josh Holmes así lo ha revelado a los fans durante la pasada GDC, señalando que «cuando comenzamos, quería realmente que el equipo fuese en una dirección muy de ciencia ficción. Quería abrazar la naturaleza Sci-Fi de los enemigos y explorar conceptos que estuviesen fuera de Halo, cosas que nunca hubieran visto en el sandbox Halo».
«Como resultado, no estaban precisamente encantados con estas armas. Realmente apesta cuando creas nuevas armas y nadie quiere usarlas«, tercia el director creativo.
Fuente: Meristation
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